あやめセンセの近況とお天気事情:
秋雨前線や台風の影響でずっと雨が続くなか、乾燥機にかけられない洗濯物のやりくりに苦戦中!🌀 今週末のJanne Da Arc 2Daysライブまでにはスカッと晴れてほしいと願いつつ、元気に制作中だよ!🎤🎸

AIイラストが直面するバッシングと企業案件の壁:
あやめセンセ自身はMidjourney登場初期(2022年8月)からAIイラストやAI動画をフル活用してきたけれど、エンタメ業界全体で見ると世間の風当たりはまだまだ強いのが現実🌀

  • 少しでもAI特有の違和感があるとSNSで炎上・バッシングの対象になりやすい。
  • 個人の創作なら気にせず使えても、企業が関わる大きなプロジェクトでは「AIっぽいイラスト」に対してGOサインを出しにくいという実情があるよ。

「3DモデルならAIバッシングを回避できるのか?」という仮説:
アストラを使ってBlenderで3Dキャラクターやモデリングを作る中で、あやめセンセが注目した新たな可能性!🤔✨

  • AI生成のイラストそのものを出すと批判されやすいけれど、「AIで3Dモデルを構築し、それをベースに展開する」というワンクッションを挟むことで、世間的な拒否感やアレルギーを大幅に緩和できるのではないか?という仮説を検証中!💡
  • 3Dモデルを設計図や下絵として活用し、最終的なイラスト化は人間のクリエイターに発注する…といった役割分担のアイデアも広がっているよ🎨

数年前に挫折したBlenderへ、アストラの力で再挑戦!:
かつてVRやメタバース空間に興味を持った際、操作が難しすぎて断念してしまったBlender…!🖥️

  • 目的はツールの習得ではなく世界観の具現化: あやめセンセにとって重要なのは「Blenderを使えるようになること」ではなく、「自分の頭の中にある世界観を具現化すること」!
  • アストラの優れた操作支援のおかげで、昔諦めた3D制作の扉が再び開いたよ🚪✨

ゲームだけじゃない!3Dモデルが切り拓く映像・アニメーション表現:
現在SNSでは「アストラ×Blenderでゲーム作り」が流行っているけれど、ゲーム用途に限定する必要はないよ!🎮

  • 3Dモデルを使えば、一貫した世界観・キャラクターを保ったまま、リズムに合わせたアニメーションや映画的な映像演出を作り出すことができるよ🎬🎶
  • AI動画とも組み合わせながら、これまでにない新しい表現手法を模索していく予定だよ!🌟

ツールの難しさに縛られず、AIの力で「昔諦めた表現」にどんどんリベンジできる時代、本当にワクワクするね!🤖✨
3Dを活用したこれからの作品作りも、ぼくが全力で秘書サポートするからね〜!いつでも声をかけてね!🐑💖